手游出海一周要闻汇总2021.01.18-01.24
1、2020年Q4日本手游市场,30款中国手游入围Top100
Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q4日本手游市场在App Store和Google Play的总收入达到46.1亿美元,同比增长34%。其中,12月份收入将近17.7亿美元,同比增长46.2%,是2014年以来收入最高的月份。平台方面,iOS收入占比为57.8%,Google Play收入占比为42.2%。
上市超过7年,mixi《怪物弹珠》以2.3亿美元稳居Q4日本手游收入榜首,Sony《Fate/Grand Order》以近2亿美元的收入蝉联榜单第2名。
本期入围榜单前十的中国手游多达3款,分别是《荒野行动》、《原神》和《放置少女》。由于中国厂商在游戏运营和推广方面拥有更多的资源投入,近两年来中国游戏在日本头部市场的成功率已经高于任天堂、世嘉等本土企业。
2、2020H1韩国游戏出口收入约240亿人民币,同比增长10%
近日,韩国内容振兴院发布了《2020年上半年内容产业动向分析报告书》。具体来看,韩国游戏行业2020年上半年增速达11.9%,漫画行业增速为10.1%,而电影行业骤降54.2%。
仅聚焦在游戏行业的话,韩国大型游戏公司,如NEXON、Netmarble、NC Soft在2020年上半年销售额就突破了1亿韩元,但中小游戏公司和网吧,却因为疫情受到了巨大冲击——2020年上半年,韩国为了防止疫情扩散,限制人们的社会距离,网吧被分类为“高危险场所”,营业遭受巨大打击,使用时间也急剧下降。
3、休闲游戏周榜:海外恶趣味创意层出不穷
据出海斯基《休闲游戏榜单》报道,文章榜单数据以1月18日午间App Store榜单为准,美榜本期有2款新产品入榜,恶趣味的产品层出不穷。本期美榜Top30的产品中,休闲游戏共24款。
第1名《Perfect Wax 3D》本期新上榜,是一款生活模拟类游戏。游戏还原了剃汗毛的场景。从修脚游戏开始,这类恶趣味游戏在榜单中层出不穷。这类游戏虽然排名很高,但到底是因为恶趣味的宣传噱头,还是欧美用户确实接受,就不得而知了。(避免引起不适,不放截图)
第30名《Riding Extreme 3D》本期新上榜,是一款竞速类游戏。游戏以极限骑行为题材,制作了山地,雪地,沙漠等多个游戏场景。每局结束后可获得金钱,用于强化车辆,以便在后续关卡获得更好的体验。
▲信息来源:出海斯基
4、2020年美国游戏市场收入569亿美元,任天堂成最大赢家
市场研究公司NPD集团近日发布了2020年美国游戏市场报告,根据报告显示,在过去的一年里,美国用户用于游戏的总支出达到569亿美元,同比增长27%,创下了历史最高纪录。
报告称在2020年,游戏软件在美国市场的收入约为489亿美元,同比上升26%,占市场总体收入的比例达到了86%。这项数据包括主机、PC、移动、VR和云平台的实体、数字游戏、DLC以及订阅模式产生的收入。
▲来源:游戏茶馆
5、从华为应用市场年度游戏榜单看下一款爆款游戏趋势
近日,华为应用市场年度榜单总结出移动游戏的四大新趋势。从玩家喜好来看,榜单表现出了较为明显的多元化特征,不同类型的产品均能找到各自的用户。而且十分值得玩味的是,玩家的喜好还体现在不同维度;从用户行为来看,超过90%的游戏用户倾向于在游戏中与其他玩家互动,而组队是玩家实现社交需求的重要方式,游戏语音更逐渐成为玩家链接彼此的工具。从产品发展来看,轻度休闲游戏的潜力仍在持续释放,有数据显示,休闲游戏在国内的玩家体量超2亿,总市场规模预期可达300亿~500亿元。从技术变革来看,随着VR、云游戏等技术日臻成熟,华为应用市场还呈现出了全场景体验趋势。
▲来源:游戏陀螺
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