手游出海一周要闻汇总2021.02.15-02.21
1、1月出海手游TOP30:《原神》、《PUBG Mobile》月入过亿美元,消除手游赛道创意迸发
1月出海收入Top30榜单中,米哈游《原神》海外移动端收入达到1.14亿美元,连续4个月蝉联出海收入榜冠军。在2月3日1.3版本明霄升海平上线后,该游戏收入再次迎来周期性峰值,有望在2月创下新的海外收入记录。随着1月19日第17赛季开启,腾讯《PUBG Mobile》海外收入环比增长31%,同比增长34%,再次突破1亿美元。
值得注意的是,消除类手游增长迅猛。Magic Tavern消除手游新作《Project Makeover》收入在12月的基础上增长71%至4400万美元,跻身榜单第8名。在消除手游收入最高的美国市场,1月该作位列手游畅销榜第8名,Magic Tavern亦成为与King、Playrix分庭抗礼的消除手游厂商。此外,三七互娱消除手游《Puzzles & Survival》收入同样迎来大幅增长,并成功入围榜单。
在出海下载量Top30榜单中,消除类手游同样表现突出。《Project Makeover》以超过2200万次下载蝉联榜首,本期下载量前三的地区为美国、巴西和日本,分别占25.6%、7%和6%。《Puzzles & Survival》同样在本期加大买量力度,加上应用商店在日本市场大力推荐,其下载量相较12月增长176%,入围榜单第26名。榜单第30名《Kitten Match》是一款以宠物收集和装扮为线索,融入庄园模拟经营的消除手游。
2、AppAnnie:1月中国厂商及应用出海收入 30 强
AppAnnie 2月19日发布1月中国厂商及应用出海收入30强。
FunPlus多款游戏新年发力,稳居出海收入榜首。1月《PUBG MOBILE》更新版本,发布了“Runic Power”新模式,PUBG MOBILE因此升至1月应用出海收入榜首位,腾讯也因此上升 2 位。IGG旗下《王国纪元》持续走精细化运营路线,1 月发布新年活动“王国探险”,海外收入创单月历史新高,本月出海总收入升至第 5 名。在12月飙升6位之后,本月Magic Tavern再升4位,现居1月出海收入榜厂商第6,借助游戏《Project Makeover》跻身头部厂商之列。1月悠星网络上升6位,成为出海厂商第13名。三七互娱的《末日喧嚣》用休闲玩法作为通关手段,和SLG融合的玩法获得了玩家的高度认可,游戏收入迅速提升9名,进入出海应用榜单,同时助力三七互娱在出海厂商排行榜上升3位,进入前10名。
3、悠星网络二次元新作《Blue Archive》保持日本卡牌类游戏下载榜第一
AppAnnie 2月20日数据,由韩国 Nexon 旗下子公司 NAT Games 开发,由悠星网络发行,主打校园青春物语的硬核 > 角色扮演 > 团队战斗的二次元新作《Blue Archive》自2月4日在日本率先开服上线,随后该游戏连续四天位居日本 iOS 游戏下载榜榜首,至今仍在卡牌类游戏下载榜第一。
▲《Blue Archive》在日本 iOS 游戏、卡牌类游戏、角色扮演类游戏下载榜的每日排名,2021 年 2 月 4-18 日(数据来源:App Annie Intelligence)
▲《Blue Archive》在日本 iOS 游戏、卡牌类游戏、角色扮演类游戏畅销榜的每日排名,2021 年 2 月 4-18 日(数据来源:App Annie Intelligence)
这款二次元新作将少女与枪械题材结合,以纷争不断的学园城市为背景。玩家将作为教师前往执教,带领青春洋溢的少女们解决城市内发生的种种袭击案件。游戏画风正如其名,以蓝色为基调,渲染清新画风,采用了 3D 二头身 Q 版小人的萌系战斗风格。
▲应用商店截图
4、美国休闲游戏市场1月下载量近3.3亿,堆叠创新层出不穷
2月19日,罗斯基与AppAnnie合作推出《休闲游戏市场分析》栏目,其中针对美国市场休闲游戏的数据进行了深入分析。1月份美国App Store+Google Play休闲游戏总下载量达3.29亿,较上月增加了+6%。从品类数据来看,解谜/脑筋急转弯、跑酷/竞赛、模拟分别在Top10中占比20.24%、16.74%、12.15%,成为1月下载量前三的休闲游戏品类。其中,麻将(博彩>传统博彩)1月份下载量为1.37万,以149%的增幅成为1月增幅最大的品类。
▲1月美国App store+google play休闲游戏下载量Top10类别(数据来源:App Annie)
具体产品来看,《Project Makeover》和《Among Us!》夺得1月休闲游戏下载量冠亚的位置,另有多款新入榜游戏。
▲1月美国App store+google play休闲游戏下载量top10(数据来源:App Annie)
第4名《Oh God!》是一款大杂烩类产品,游戏以上帝、天堂、地狱等西方文化作为题材,把市面上可见的大量游戏玩法进行修改,使其符合游戏题材。
第7名《Stacky Dash》采用了堆叠的玩法,玩家需要控制人物移动的方向,以便收集更多的木板,在通过障碍时会消耗木板,若收集数量不足则无法通过。
第8名《Giant Rush!》是一款跑酷游戏。游戏同样吸取了一些堆叠玩法的思路,并进行了创新。游戏中不再是堆叠某种物体,而是堆叠角色自身。关卡中,玩家需要吃掉相同颜色的小人以提升自己的大小,在终点会进入人物对打的环节,双方人物的大小差距越大得分加成越高。
第9名《Hit Master 3D: Knife Assassin》整体玩法与早年的一些PC游戏相似,如《VR战警》、《血战上海滩》等,游戏中的人物行动由系统控制,玩家仅需点击屏幕攻击敌人,以及避免攻击到人质。
5、日韩“黑马”反攻《原神》,《尼尔》手游畅销榜夺冠
GameLook报道/2021开年以来,最近一个月内日韩两大主要出海市场接连冒出“本土黑马“,已经足以引起中国游戏厂商的警示和反思。1月26日,由NPIXEL研发并发行的跨平台MMO《Gran Saga》上线,携500万预约之威空降韩国App Store免费榜第一,并在两天后登顶畅销榜。
2月8日,由日本厂商Applibot研发、Square Enix发行的尼尔IP手游《NieR Re「in」carnation》(下称尼尔手游)上线,当天,游戏登顶日本App Store免费榜、畅销榜第6,次日尼尔手游日本iOS畅销榜夺冠。
▲2月19日《尼尔》手游日本iOS畅销榜夺冠
《Gran Saga》和尼尔手游的接连出现,可以说是日韩市场在遭到《原神》暴击后,日韩两地手游企业的一次强势逆袭,在中国游戏公司对《原神》束手无策之时,更可以视作日韩游戏公司给中国游戏厂商上了一课。
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