手游出海一周要闻汇总2021.02.22-02.28
1、《Coin Master》总收入突破 20亿美元
Sensor Tower商店情报数据显示,过去一年在COVID-19疫情全球爆发和多国实施居家令的背景下,Moon Active社交博彩手游《Coin Master》迎来高速增长,目前总收入已超过20亿美元。
2020年,《Coin Master》吸金12亿美元,相较2019年5.39亿美元的收入增长了122.4%。收入最高的月份是2020年12月,当月吸金1.18亿美元,同比增长92.7%。Sensor Tower Game Taxonomy(游戏分类)数据显示,博彩手游是2020年美国市场增长排名第二的游戏品类,全品类收入相较2019年增长了49%,《Coin Master》无疑该品类增长的主要动力之一。
2、2020年韩国手游市场总规模45亿美元,本土应用商店One Store占比位居第二
移动应用追踪平台 IGAWorks 对谷歌 Play Store、苹果 App Store 以及韩国本土应用商店 ONE Store 的营收进行了数据测算。结果表明,2020 年韩国手机游戏交易总额约为 5.3 万亿韩元(约合 47.48 亿美元),相较 2019 年增长 24.3%,远超 2019 年的 5.3% 同比增幅。
此外数据还显示,Google Play 占韩国手机游戏交易总额的 77.6%,达到 4.1 万亿韩元(约合 36.83 亿美元);韩国本土的 ONE Store 的占比达到 13.8%,位居次席;苹果应用商店以 8.6% 的占比位居第三。
韩国联合通讯社(Yonhap)的报道显示,2020 年韩国头部移动运营商 SK Telecom 公司旗下的 ONE Store 应用商店手游交易量同比增长 41.1%,Google Play 同比增长 22.6%,App Store 同比增长 16.1%。
3、Q4美国手游市场:21款中国手游跻身TOP100,创收7.8亿美元
Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年Q4美国手游在App Store和Google Play的总收入超过58亿美元。共21款中国手游产品入围美区畅销榜Top100,吸金近7.8亿美元,拿下20%的市场份额;在入围游戏数量和市场份额方面,均仅次于美国厂商。
Q4米哈游《原神》在美国App Store和Google Play吸金超过1亿美元,登顶国产手游收入榜。11月中旬上市的Magic Tavern《Project Makeover》以2100万美元跻身第16名,成为榜单中唯一的新面孔。
莉莉丝《剑与远征》、龙创悦动《帝国纪元》(Rise of Empires) 和江娱互动《口袋奇兵》环比增长均超过50%。榜单之外,另一款入围畅销榜TOP100的游戏为《Age of Z Origins》。
4、Unity年度报告: 玩家工作日游戏时间超过周末,广告变现收入同比增8%
Unity透露,调查发现61%的游戏开发者都在用Unity引擎,每月玩Unity引擎打造的游戏和应用的活跃用户超过28亿人,Unity打造的应用每月下载量50亿次,2020下半年Unity Ads平均每月广告浏览量230亿次,平均每月覆盖25亿以上设备,1.64亿用户每天在其广告平台观看广告,Unity Ads每月为开发者带来2.53亿新用户/安装。
从变现方式占比来看,动作游戏、冒险游戏、桌游、卡牌游戏、棋牌游戏、解谜、竞速、RPG、模拟以及SLG游戏半数以上的收入都来自内购,而街机、体育和字谜游戏大多数收入都来自广告变现。在2020年,动作游戏凭借51.9%的广告收入增长令人瞩目,卡牌游戏的广告收入增长率达到了108.1%,比2019年的表现更为强势。
5、休闲游戏周榜:春节档黑马产品一览,Voodoo首次尝试新的游戏类型
据出海斯基报道,本期美榜Top30的产品中,休闲游戏共26款。第2名《Lumbercraft》本期新上榜,是一款极具创意的游戏。本质上来说,《Lumbercraft》不再是纯粹的超休闲。游戏玩法类似于PC端的生存+建造+RPG类游戏,如《方舟》。
游戏中玩家需要采集木头建造建筑物,建筑物种类非常多,如木材厂、铁匠铺、塔学院、商人、医院等。游戏的目标是不断收集木材,扩建自己的营地,通过铁匠强化自身的装备,通过塔学院强化防御塔的属性,守护来犯的敌人,挑战副本获取战利品等等。与其说是休闲游戏,不如是大型端游进行简化后的产物。而根据Voodoo过往的产品来看,《Lumbercraft》应该是Voodoo首次尝试的新类型,如果成绩够好,可能会引领新的潮流。
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