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手游出海周报 | Google Play 100万美元抽成降至15%,美国解谜手游收...

手游出海一周要闻汇总2021.03.15-03.21


1、谷歌确认100万美元内抽成15%,7月1日全球实施


北京时间3月17日清晨,谷歌正式确认从今年7月1日起,谷歌将降低Google Play的服务收费比例:每个销售数字产品或服务的开发者每年100万美元以下收入的服务费率降为15%。这则新规定将针对全球市场,并且无论大、中、小型开发者都将适用。

 


最近几个月以来,谷歌和苹果一直因为抽成比例的问题与多个方面争吵不休,其中最突出的一件事就是去年8月时,《堡垒之夜》因提供绕过平台的支付方式被谷歌、苹果下架。去年10月,美国众议院反垄断委员会判断谷歌、苹果等公司进行了垄断行为,而亚利桑那州一项要求应用商店允许开发者使用替代支付系统的法案已经获得州众议院通过,并提交到了州参议院。


2、2021年2月全球热门移动游戏下载量TOP10,Zynga两款入围


Sensor Tower数据显示,Supersonic《Join Clash 3D》2月在全球App Store和Google Play获得近2700万次下载,蝉联全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了36.5%的下载量;其次是巴西,占6.5%。

 


Zynga《High Heels》以2440万次下载排名第2。印度是下载量最大的市场,占23.3%;其次是美国,占20.3%。排名前五的另外3款游戏依次是Lion Studios《Girl Genius》, Garena《Free Fire》和InnerSloth《Among Us》。


由于收购了土耳其超休闲游戏厂商Rollic Games,Zynga成为本期唯一一家拥有2款手游入围TOP10榜单的厂商。除了《High Heels》,另一款入围产品是《Blob Runner 3D》,本期获得1420万次下载。2月Zynga旗下手游在全球共获得8050万次下载,是该发行商下载量最高的月份。


3、美国解谜手游收入同比增长30%至46亿美元


Sensor Tower数据显示,过去一年美国玩家在解谜手游上的支出增长了31.4%,达到46亿美元。2020年3月至今年2月期间,美国市场应用内购收入最高的解谜手游是King旗下的经典三消游戏 《糖果粉碎传奇》,吸金超过6.43亿美元。Playrix旗下两款消除+装饰手游《梦幻家园》和《梦幻花园 》分列第2和第3名。

 


下载量方面,过去一年解谜手游在美区共获得6.85亿次下载,同比增长11.7%。下载量最高的游戏是Playrix旗下消除+装饰手游《梦幻水族箱》,获得1560万次下载。Magic Tavern《Project Makeover》和Unico Studio《Brain Test》分列第2和第3名。

 


过去一年,消除+装饰手游是解谜手游11个子分类中,收入最高、增长最快的类别。该子分类全年在美区的应用内购收入达到16亿美元,同比增长65.6%。


以《Brain Test》和风眼科技《脑洞大师》为代表的其他解谜手游是下载量最高的子分类,全年下载量达到1.83亿次。

 


下载量增长最快的子分类是以 Loop Games《Match 3D》和Higgs Technology《Tile Master》为代表的其他三消手游,下载量同比增长174%至2960万次。


平均每下载付费方面,经典三消手游仍然处于领先地位,过去一年达到34美元。砖块消除和消除+装扮子类别分列第2和第3。


4、莉莉丝《战火勋章》iOS版公测首日,上榜全球多国Top 3


游戏葡萄、游资网综合报道/3月16日,二战题材的策略游戏《战火勋章》(Warpath)在海外正式开启了公测,这也是继《剑与家园》之后,莉莉丝第二款自研的SLG产品。公测开启首日就进入到了美国iOS免费榜Top 2,并且在德国、法国和俄罗斯等多个国家进入免费榜Top 3。

 


App Annie上的信息显示,早在2018年6月,游戏就已经在海外部分市场低调上线开测了,游戏测试用了两年以上的时间,历经二十几次版本的调整。Android 版本在去年11月10日正式在全球(除中国大陆地区)公测,iOS版则是在今年的3月16日开始公测,并且到今年 3 月,双平台整体流水已经超过2000万美元,也就是说《战火勋章》只用了4个月就实现了总流水从0到1亿人民币的突破。


5、2月美国休闲游戏下载量下滑 新隐私政策的影响不容忽视


罗斯基报道/据App Annie数据,美国2月休闲游戏总下载量为2.60亿,较上月减少了21%,其中iOS下载量1.4亿,Google Play下载量1.2亿。


相关数据显示,每年1月份是美国市场游戏下载量的高峰,2月份有所下降属于情理之中。过去几年也都有相似的表现,例如,2020年2月游戏下载量降了12%,2019年2月游戏下载量下降18%,2018年2月游戏下载量下降15%。


另外有业内人士介绍,2月下载量的下降,与新的隐私政策脱不了干系。虽然iOS14.5暂未正式上线,但其带来的变化,对买量市场的影响已经开始展现。

 


▲2月美国App Store休闲游戏下载量Top10类别 


按品类来看,iOS下载量前三的品类为解密/脑筋急转弯、跑酷/竞赛和模拟类,分别占比11.14%、10.19%和7.2%。


Google Play方面,2月下载量前三的休闲游戏品类为解密/脑筋急转弯、跑酷/竞赛和其他益智类,分别占比9.25%、7.55%和4.94%。

 


▲2月美国Google Play休闲游戏下载量Top10类别


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