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手游出海周报 | 出海手游月流水TOP 30门槛突破1200万美元,海外休闲游戏跑酷...

手游出海一周要闻汇总2021.04.12-04.18


1、《Join Clash 3D》蝉联3月全球下载榜冠军,《古惑狼》首月下载量达3700万


GameLook报道/Sensor Tower 数据显示,Supersonic《Join Clash 3D》3月在全球App Store和Google Play获得2760万次下载,达到去年同期的3倍,蝉联全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了36.6%的下载量;其次是巴西,占7.6%。

 


King《Crash Bandicoot: On the Run》以近2700万次下载排名第2。美国是下载量最大的市场,占25.7%;其次是巴西,占11.7%。排名前五的另外3款游戏依次是Garena《Free Fire》, Zynga《High Heels》和InnerSloth《Among Us》。 


由King发行的《Crash Bandicoot》是今年最新热门移动游戏之一。该游戏于3月25日上市,并在3月底获得2700万次下载。截至4月13日,其下载量已突破3700万。基于经典主机IP改编,《Crash Bandicoot》在移动端显示出强大的号召力。


2、手游出海大战:月流水TOP 30入围门槛突破1200万美元,近10款头部游戏刷新记录


白鲸出海报道/日前,Sensor Tower 正式披露 3 月出海手游收入 TOP30 名单。从 Sensor Tower 披露的产品月收入 TOP 30 榜单准入门槛来看,在今年 Q1,这个门槛的平均数已经突破了 1233 万美元,比起去年 Q4 平均门槛 1043 万美元又在加码了近 200 万,而在一年前,这个数字还只是 836 万,同比增幅达到了惊人的 47.48%。

 


具体到产品方面,《原神》在今年 Q1 连续 3 个月斩获了过亿美元的流水并制霸出海收入榜首,成为了出海市场的“新王”;当然,同样跻身“月流水亿元”俱乐部的还有《PUBG MOBILE》。而上线 5 年的《王国纪元》也在这个 Q1 期间再度刷新了自己的月流水记录,并且成功稳守在收入榜单的 TOP3。


在榜单的腰部,《Project Makeover》以及《Puzzles & Survival》两款“三消”产品在今年 Q1 都交出了一份相当出色的答卷,在这两款产品的带动下,中国厂商去年在全球三消市场的增速达到了惊人的 368%。


深耕日本市场的《放置少女》来到今年 Q1 海外总收入已突破 6.8 亿美元,且仍在不断刷新自身的纪录。同样专注日本市场的《雀魂》以及《碧蓝档案》凭借着在 Q1 期间的出色表现,让悠星网络迎来了一次“双星报喜”。


与此同时,灵犀互娱旗下的 SLG 王牌《三国志·战略版》也终于在今年 Q1 期间杀向海外市场,目前游戏在 3 月份已经攀升至出海收入月榜的 TOP16。


3、韩国手游市场Q1达15亿美元,4399成唯一出海赢家


GameLook报道/近日据IGAWorks数据显示,今年Q1韩国手游内购交易额达到了1.66万亿韩元,约合15亿美元、即97.15亿人民币左右,创下了季度收入的新纪录。其中,Google Play占据78.6%,其次是ONE Store的14.2%,以及App Store占7.2%。


该公司进一步表示,数据是1月1日至4月6日期间,基于AI每日对4000万个移动设备分析得出。可以发现,其中三月MAU排行榜前五位均是上线时间超过一年、或拥有较大影响力的IP产品。


用户月活跃度 TOP 5:老IP、老产品扎堆,后来者难突围


今年3月,Devsisters研发的《跑跑姜饼人:王国》月活跃用户最高、达306万,且超过一半(57.4%)的用户为女性,其中20岁左右的女性占比27.7%。Supercell的《荒野乱斗》紧随其后,其3月MAU为203万,第三则是NEXON于去年推出的经典竞速游戏新作《跑跑卡丁车Rush +》,同期MAU为198万。

 


跑跑姜饼人系列在国内知名度虽然不高,但在韩国可谓是国民级游戏。自2009年6月推出首款跑酷游戏《跑跑姜饼人:烤箱大逃亡》以来,这一系列目前已经在全球获得超过1亿次下载量。而去年12月上线的《跑跑姜饼人:王国》作为该系列首款RPG大作,如今更是取得了iOS畅销榜第一、Google Play畅销榜前十的好成绩。


收入排行TOP5:天堂系列神话不败,4399成韩国唯一出海赢家


从收入方面来看,Q1收入最高的手游依旧是NCSOFT与Netmarble开发的《天堂M》以及其续作《天堂 2M》。前者收入高达703亿韩元(约合4.11亿人民币)、后者则以555亿韩元(3.25亿人民币左右)位列第2。其次则是收入达200.2亿韩元(1.17亿人民币左右)的《跑跑姜饼人:王国》,以及4399的《奇迹之剑》、收入为199亿韩元(1.16亿人民币左右),而这也是唯一在榜的国产游戏和非韩国游戏。

 


《奇迹之剑》自推广阶段起,便邀请多位本土明星为游戏代言。游戏自去年起便稳扎当地畅销榜TOP20,甚至一度登上2020年Q3国产ARPG游戏出海收入首位。如今更是成为唯一一款入围韩国Q1收入TOP5的国产游戏,再次让所有同行看到了主流MMO水准的产品同样也能实现出海大丰收。


4、海外手游市场跑酷题材高频出现


出海斯基报道/App Annie数据显示,美国3月休闲游戏总下载量2.67亿,增幅为2%,其中iOS为1.51亿,增幅7%,Google Play为1.16亿,减少了4%。分平台来看,iOS端下载量前3的品类为跑酷/竞赛、解密/脑筋急转弯和模拟,分别占比11.92%、11.74%和9.55%。

 


▲3月美国App Store休闲游戏下载量Top10类别


在Google Play方面,同样是跑酷/竞赛、解密/脑筋急转弯和模拟占据前三名,区别是解密/脑筋急转弯排名第1,跑酷/竞赛排名第2。

 


▲3月美国Google Play休闲游戏下载量Top10类别


具体来看产品情况,在3月下载量Top10的产品中,《911 Emergency Dispatcher》是新上榜产品,这是一款模拟类游戏。游戏场景为911接线员,通过报警人提供的信息,判断是恶作剧还是真实问题,并根据遇到的问题选择出警的车辆。

 


另外,3月新上榜产品中,跑酷游戏依旧频现,例如《Happy Printer》是一款打字+跑酷游戏。游戏中所有关卡都与打字有关,但关卡的形式多种多样,如打字前进,打字突破障碍,看图说话等。

 


5、手游反哺数字订阅?纽约时报试水手游市场初战告捷


GameRes游资网报道/纽约时报最近开始在每日《早间新闻》的结尾推出新游戏,包括一句话谜语、图片谜语,以及首字母方程式谜语,比如方程式谜语“52=C in a D”的谜底是“52 cards in a deck”(一副52张纸牌),他们发现“拼写蜜蜂”火起来之后,意识到可以扩大游戏业务。目前纽约时报的热门游戏有“拼写蜜蜂”(测一测你用七个字母可以组成多少单词)、纵横字谜小游戏“Mini”等。

 


▲纽约时报主要的游戏列表(来源:the New York Times) 


《拼写蜜蜂》的一部分魅力在于其难度“让人备受打击”。底特律一位26岁的体育记者是该游戏的爱好者,他说刚开始玩的时候,竟然被这个游戏“侮辱”了,因为他只能想出很少几个词。后来他使出了“洪荒之力”,他的积分达到了免费区的天花板,只好付费订阅继续玩。 


“《拼写蜜蜂》的火爆,表明谜题游戏还有很多开发空间”,纽约时报首席执行官Meredith Kopit Levien在最近的财报电话会议上说。纽约时报不仅计划在游戏和字谜上投入一笔史无前例的巨额资金,还聘请了曾在Zynga任职并开发了风靡美国的拼词游戏的Jonathan Knight来负责开发动脑类游戏。 


目前游戏是纽约时报第二大热门订阅。到2020年底,纽约时报已经拥有84万个游戏用户,比2019年底增长40%。


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