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策划丨揭秘《炉石传说》的软肋,成功的代价是什么?

Posted by - November 21, 2017 1303 标签: 游戏策划
《炉石传说》是一款非常优秀且成功的TCG卡牌游戏。作为一款里程碑式的作品,在业界一直广受从业者赞誉。但是,这样一款成功作品,也并非毫无缺陷。运营至今,其游戏平衡差,快攻卡组过于优势的问题一直遭到玩家诟病。炉石的设计师在多个版本都试图改善这一

策划丨《炉石传说》的软肋,这些问题你发现了多少?

Posted by - November 21, 2017 1281 标签: 游戏策划
炉石传说是一款由暴雪推出的,以魔兽世界为背景舞台的TCG(集换式卡牌)电子游戏。该游戏一经推出得到了广泛好评,从2014年推出至今已经经历了三个年头。从运营至今的数据来看,炉石传说毫无疑问能够被称之为“成功项目”。但,炉石传说就是完美的了么

策划丨一篇文章,让你看懂战棋游戏没落的原因

Posted by - November 22, 2017 1340 标签: 游戏策划
老派战棋虽然不像以前那样大众,但是玩家群体仍然十分稳定,玩家对新游戏还是时分渴望的。战棋游戏作为一种游戏类型,它有着别的游戏无法代替的乐趣,虽然淡出主流视野,但还会以它的方式存在,战棋不死,只是凋零。

龙生九子,各有不同——MOBA类游戏的核心设计分析

Posted by - November 21, 2017 1564 标签: 游戏设计
MOBA,中文译为“多人在线战术竞技游戏”,广义上符合MOBA这一定义的游戏数不胜数,但本篇文章将要讨论的,是在狭义理解下,大多数玩家承认的以目前最火的DOTA2,英雄联盟等游戏为代表作的“DOTALIKE”游戏。分析这一类游戏的核心设计。