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策划丨揭秘《炉石传说》的软肋,成功的代价是什么?
《炉石传说》是一款非常优秀且成功的TCG卡牌游戏。作为一款里程碑式的作品,在业界一直广受从业者赞誉。但是,这样一款成功作品,也并非毫无缺陷。运营至今,其游戏平衡差,快攻卡组过于优势的问题一直遭到玩家诟病。炉石的设计师在多个版本都试图改善这一
为什么《开心消消乐》关卡极难,但用户忠诚度极高?(下篇)
(续上篇)本文分析《开心消消乐》的核心玩法以及关卡的设计,再分析主要的系统,之后再对这些问题进行相关的思考与探索。
为什么《开心消消乐》关卡极难,但用户忠诚度极高?(上篇)
本文分析《开心消消乐》的核心玩法以及关卡的设计,再分析主要的系统,之后再对这些问题进行相关的思考与探索。
策划丨从策划角度玩游戏第一期:《Shadow tactics》
本文介绍了《影子战术:将军之刃》这款游戏在策划上的独特意义和探讨值不值得策划去体验。
「做游戏必懂的心理学」(二)玩游戏的动机
接着上一篇《做游戏必懂的心理学(一)视觉规律与心理学》,作者仍以「失落城堡」为例,为我们解析做游戏必懂的心理学第二弹:玩游戏的动机。
策划丨《炉石传说》的软肋,这些问题你发现了多少?
炉石传说是一款由暴雪推出的,以魔兽世界为背景舞台的TCG(集换式卡牌)电子游戏。该游戏一经推出得到了广泛好评,从2014年推出至今已经经历了三个年头。从运营至今的数据来看,炉石传说毫无疑问能够被称之为“成功项目”。但,炉石传说就是完美的了么
策划丨一篇文章,让你看懂战棋游戏没落的原因
老派战棋虽然不像以前那样大众,但是玩家群体仍然十分稳定,玩家对新游戏还是时分渴望的。战棋游戏作为一种游戏类型,它有着别的游戏无法代替的乐趣,虽然淡出主流视野,但还会以它的方式存在,战棋不死,只是凋零。
「做游戏必懂的心理学」(一)视觉规律与心理学
基于以往对游戏项目的研究测评,以及心理学方法论的研究,BI梳理了一套做游戏必懂的心理学理论。 此篇文章它以「失落城堡」为例,为我们讲述游戏的视觉规律与玩家心理。
龙生九子,各有不同——MOBA类游戏的核心设计分析
MOBA,中文译为“多人在线战术竞技游戏”,广义上符合MOBA这一定义的游戏数不胜数,但本篇文章将要讨论的,是在狭义理解下,大多数玩家承认的以目前最火的DOTA2,英雄联盟等游戏为代表作的“DOTALIKE”游戏。分析这一类游戏的核心设计。
在游戏设计者眼中,哪款游戏将心理学研究应用到了极致?(下篇)
今天我们从高级执行功能的角度分析,哪些游戏将心理学研究应用到了极致。高级执行功能包括问题解决,计划,推理等种种高级功能,在我们设计MMO,MOBA,策略类,解谜套逃脱类游戏的时候常常用到。