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酒吧博弈——少数者的胜利
本文介绍酒吧博弈,并建立模型对原始酒吧博弈的消费者按性格类型分组进行多次的决策模拟,并优化分组比例,与现实生活作对比分析。
关于炉石传说中“傻龙”的数学建模研究
作者使用“状态转移法”建立数学模型分析《炉石传说》游戏中我们应该什么时候用傻龙,傻龙被削之前和之后有什么变化,有多大可能实现极限翻盘。
在游戏设计者眼中,哪款游戏将心理学研究应用到了极致?(下篇)
今天我们从高级执行功能的角度分析,哪些游戏将心理学研究应用到了极致。高级执行功能包括问题解决,计划,推理等种种高级功能,在我们设计MMO,MOBA,策略类,解谜套逃脱类游戏的时候常常用到。
【公元1950~2000年】- 数学与计算进化史 10
宇宙之大,粒子之微,火箭之速,化工文巧,地球之变,生物之谜,日用之繁等各个方面,无处不有数学的重要贡献。——华罗庚
【公元1900~1949年】- 数学与计算进化史 09
只要一门科学分支能提出大量的问题,它就充满着生命力,而问题缺乏则预示着独立发展的衰亡和终止。——戴维·希尔伯特
数学各个研究方向简介
本文为你简单介绍数学各个研究方向,但篇幅有限,还有一些大的数学分支尚未介绍,比如分析学(实分析,复分析,调和分析),随机数学等,具体到应用数学的二级分支,均未涉及到。
国内大型主题公园门票定价机制研究
国内87家大型主题公园门票价格的统计分析显示,综合质量因子、投入因子等内部因素与门票价格显著正相关,外部因素中除游客消费能力与门票价格显著正相关外,其他因子与门票价格相关性不显著。这不同于以往的研究结论,说明主题公园门票定价机制有别于自然或
龙生九子,各有不同——MOBA类游戏的核心设计分析
MOBA,中文译为“多人在线战术竞技游戏”,广义上符合MOBA这一定义的游戏数不胜数,但本篇文章将要讨论的,是在狭义理解下,大多数玩家承认的以目前最火的DOTA2,英雄联盟等游戏为代表作的“DOTALIKE”游戏。分析这一类游戏的核心设计。