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策划丨从策划角度玩游戏第一期:《Shadow tactics》
本文介绍了《影子战术:将军之刃》这款游戏在策划上的独特意义和探讨值不值得策划去体验。
策划丨一篇文章,让你看懂战棋游戏没落的原因
老派战棋虽然不像以前那样大众,但是玩家群体仍然十分稳定,玩家对新游戏还是时分渴望的。战棋游戏作为一种游戏类型,它有着别的游戏无法代替的乐趣,虽然淡出主流视野,但还会以它的方式存在,战棋不死,只是凋零。
主题公园筹建开发完整流程
主题公园的整个筹建过程需要3至5年。在初期的策划阶段,开发商需要组建一个工作团队并提出初步的概念规划,然后聘请设计公司或其他咨询公司进行论证、优化、可行性研究并最终形成总体规划。
策划丨揭秘《炉石传说》的软肋,成功的代价是什么?
《炉石传说》是一款非常优秀且成功的TCG卡牌游戏。作为一款里程碑式的作品,在业界一直广受从业者赞誉。但是,这样一款成功作品,也并非毫无缺陷。运营至今,其游戏平衡差,快攻卡组过于优势的问题一直遭到玩家诟病。炉石的设计师在多个版本都试图改善这一
策划丨《炉石传说》的软肋,这些问题你发现了多少?
炉石传说是一款由暴雪推出的,以魔兽世界为背景舞台的TCG(集换式卡牌)电子游戏。该游戏一经推出得到了广泛好评,从2014年推出至今已经经历了三个年头。从运营至今的数据来看,炉石传说毫无疑问能够被称之为“成功项目”。但,炉石传说就是完美的了么
数据|2016Q3中国手机游戏市场季度监测报告
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示, 2016年第三季度中国手机游戏用户规模达5.17亿,增速为0.98%,总用户规模维持缓慢增长。