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主题公园投资扩建新项目回报分析

Posted by - October 11, 2017 1510 标签: 主题公园
2014年-2015年,我国主题公园行业经历了量与质的快速攀升。每年有两位数的主题公园开业,每隔段时间就有国际主题公园宣布进入中国市场。处在2016年的这个时候,各家都在想方设法不让自己被市场淘汰,有的强化市场营销,有的提升服务细节、有的提

速途研究院:2017年漫画APP市场研究报告

Posted by - November 15, 2017 1599 标签: 动漫
随着90、95后消费的升级,年轻人对于内容与知识产品的消费有了更深入的需求,漫画类产品逐渐成为年轻人所追逐的主流文化中不可或缺的一部分。近年来,随着国家政策对文化的积极推广与动漫产业的快速发展,大量的文化创作者涌入,众多文化IP被孵化,越来

2017年第1季度中国动漫APP产品市场研究报告

Posted by - November 15, 2017 1545 标签: 动漫
我国进入后工业化阶段以来,信息和知识成为社会的关键变量,第三产业产值比重不断增加。随着年轻人内容消费方式的变迁、知识产权保护的完善以及资本的涌入,“IP”、“泛娱乐”等概念也逐渐为人们所熟知。动漫产业作为第三产业的重要组成,近年来发展迅速,

革故鼎新 以退为进——全国房地产市场研究报告(2017年展望篇)

Posted by - November 23, 2017 1765 标签: 行业研究
2017年,楼市主要任务:降热点城市温度,去库存城市存量。当前,热点城市政策仍在持续收紧,高层表态依旧坚决,政策年市场难过,调整在所难免,影响究竟有多深,还看政策落实到底有多严!长远看,市场政策性降温有利于维护市场稳定,避免投资类炒房带来的

创意城市研究专辑四|中国城市动漫产业竞争力的三角模型评价

Posted by - November 15, 2017 1988 标签: 动漫
动漫产业在中国许多城市中得到发展,现有产业竞争力模型在尺度和指标上对动漫产业不适用,单独用“产值”指标来衡量,其数值不好确定。鉴于此,本文利用国家广电总局公布的数据,根据产量、产质和集中度三个指标,借助三角模型对36个城市的动漫产业进行评价

手机棋牌游戏研究报告:2016市场规模达28亿,80%玩家日均时长超30分钟

Posted by - November 20, 2017 1579 标签: 行业研究
棋牌游戏近年来飞速增长可谓有目共睹,但随着发展而带来问题也不少,同质化严重,让竞争愈演愈烈。无论存在怎样的争议,棋牌游戏市场正在崛起都是一个不争的事实。棋牌游戏本身的生命力毋庸置疑的,数量庞大的民众基础、简单方便的游戏方式、传统体育与移动网